战术小队V4.4 更新日志 头条
翻译:言桢, ACV
主要内容
【资料图】
新增了已有地图的四个新版本,并改动了一张已有地图:
●黑色海岸 随机攻守 v2 - 美国海军陆战队 vs 非正规民兵 (地图改动)
●鹅湾 火力侦察(Seed) v1 — 美国海军陆战队 vs 中国人民解放军陆军
●曼尼古根 随机攻守 v8 — 美国陆军 vs 非正规民兵
●曼尼古根 随机攻守 v9 — 俄罗斯陆军 vs 非正规民兵
●穆塔哈 坦克大战 v1 — 中东联军 vs 中国人民解放军陆军
系统与玩法更新
●在游戏中添加了重要性管理器*
*详情请见更新日志文末注释
●阵营名称标准化
澳大利亚 AUS -> 澳大利亚国防军 ADF
大英帝国 GB -> 英国陆军 BAF
民兵 MIL -> 非正规民兵 IMF
俄罗斯 RUS -> 俄罗斯陆军 RGF
此次更新会让使用当前阵营模板预设的模组失效,除非模组在更新后重新调整。
●调整了非正规民兵的装备
非正规民兵 神射手 01 - 新增一个可放置的单兵伪装网
非正规民兵 工兵 01 - 将主武器替换为使用45发弹匣的AKS74U
●服务器标签 - 服务器现在可以使用“服务器规则”标签了
服务器规则标签会在服务器预览卡片显示,并允许服主描述在该服务器游玩所需要遵循的服规。
●服务器标签 - 新增语言自动检测
游戏现在会自动检测玩家在steam上使用的语言,并将其应用至快速游玩选项中。如果您已经手动更改了战术小队的游戏内语言,此更改不会对您造成影响。
●满员且排队中的服务器将不会在快速游玩中显示
●将RKG-3反坦克手雷加入至叛乱军队的奇袭兵兵种的装备列表中
●移除英国陆军和加拿大陆军工兵的地雷
●澳大利亚国防军, 英国陆军, 加拿大陆军, 中东联军, 俄罗斯陆军, 美国陆军, 美国海军陆战队的轻筒02兵种(光瞄轻筒)的手雷装备数量从两枚削减至一枚
●将单兵伪装网加入至叛乱军队神射手兵种的装备列表中
●减少中国人民解放军陆军ZBD04A步兵战车的主炮后坐力
●将BM21冰雹火箭炮的射速从0.5秒提升至0.25秒,同时将空爆高度从1米提升至2米
●将电台流血时间增加至75秒,并将电台停止流血的血量阈值下调至50血量
●非正规民兵的伪装网墙壁在近距离时将会变为双向透明
●将所有地图上加拿大陆军与澳大利亚国防军的带ACOG的M2重机枪阵地与重机枪碉堡替换为使用机械瞄具的M2重机枪阵地与重机枪碉堡
●玩家在拖拽尸体时不再受到速度惩罚
●提升了兵站压制的最大距离
兵站压制距离提升至90米。当玩家进入敌方兵站附近时,敌方兵站将根据具体距离与玩家数量来停用:
2名玩家20米
3名玩家30米
4名玩家40米
5名玩家50米
6名玩家60米
7名玩家70米
8名玩家80米
9名玩家90米
●M1937迫击炮阵地现在更容易进入了
●新增了主菜单自动滚动浏览功能
●表情与手势现在可以单独设置一个键位并不再与归零键位绑定
●玩家现在可以快速使用最近使用过的表情,只需短按一下表情键即可(长按仍为打开表情环形菜单)
一般BUG修复
●修复了一个导致客户端崩溃的问题
●优化了几处主菜单界面以提升性能
●修复了一个阻止玩家从排队中断开后无法重连的问题
●修复了一个导致服务器标签在服务器详情界面比预期更小的问题
●非正规民兵的填土弹药箱将不能相互堆叠
●玩家将不能在非正规民兵的瞭望塔上修建工事
●非正规民兵的坦克碉堡将不能相互堆叠
●修复了非正规民兵的步兵兵种能放置4个伪装网而不是设计预期的3个的问题
●修复了一个导致国家代号翻译错误的问题
●在有MT-LB PKT 装甲运兵车的地图上,该载具将被正确标记
●建筑物将不再能够被放置在石头内
●修复了一个导致IED手机引爆器的塑料外壳在某些角度不可见的问题
●修复了一个导致非正规民兵的现代皮卡被摧毁后仍是白色外观而不是损毁外观的问题
●30-40mm高爆弹现在将会有更容易分辨的音效(相比于原先类似榴弹的音效)
●修正了非正规民兵的工兵兵种的描述文字,以明确此兵种将不装备IED
●修复了一个导致部分直升机在刷新后立刻损毁的问题
●修复了一个导致在BM21冰雹火箭炮的驾驶员视角中补充弹药图标无规律闪烁并错误显示的问题
●修复了一个在server.cfg内与标签相关的持续性错误
●乌拉尔 ZU23 防空卡车的残骸现在将被正确显示
●修复了在叛乱模式中,防守阵营在目标点被摧毁后损失11票数的BUG
●防守方玩家现在将能在目标点中立化后听到正确的语音播报
●快速游玩的筛选器设置将会在玩家改变任意设置并关闭界面后保存
●快速游玩将不再向玩家显示正在链接的服务器
●修复了操作非正规民兵的ZiS3野战炮时的色彩失真
●中国人民解放军陆军重筒在第三人称视角下的动画现在将会正确显示
●修复了美国陆军制服的袖口会在部分持枪动画中与手臂穿模的问题
●修复了美国陆军步兵在切换武器时手臂的错误动画
●修复了在切换服务器后UI材质显示不正常的问题
●修复了在服务器启用时玩家不能直接切换阵营的问题
●"按住 F 来拖拽士兵" 的提示将在玩家能做出此动作时正确显示
地图更新与BUG修复
所有地图
●在乔拉,科坎,洛加尔山谷,苏玛瑞地图上的每个电台内可放置的迫击炮数量削减至1个
●当玩家从高处跳入洪水地图中的水体时,会受到适当的摔落伤害
铁砧行动
●在攻守有序v2中,玩家现在将无法走出绘制的地图边界
贝拉亚
●修复了导致地图切换至攻守有序v2时,玩家无限加载的问题
费卢杰
●修复了一个导致载具驶入部分区域后爆炸的问题
鹅湾
●调整了部分地图版本的命名以保证一致性
曼尼古根
●在火力侦察v1中,移除了非正规民兵放置ZIS3反坦克炮的能力
●进行了几项小地图优化
穆塔哈
●更改了火力侦察v1的地图,将游戏设置在中心岛屿以移除跨河作战,这将会使游戏体验更加精简从而保证此游戏模式更加轻松惬意。
●在火力侦察v1中,票数图例已更新为正确的火力侦察模式版本
●修复了在阳光明媚的光照环境下地面发白的的问题
斯科普
●修复了兵站伪装网有些时候对断线重连的玩家显示为错误的地形颜色的问题
塔利尔郊区
●进行了几项优化
●更新了小地图以显示隧道入口位置,将不再显示隧道本身
●修复了机库的金属梁没有子弹碰撞体积并且武器命中时没有音效的问题
●将I4-7-2的墙壁缝隙修复
SDK更新与BUG修复
●SDK 开发套件更新至 v4.4 版本
●模组版本更新至v4.4.应该不会导致兼容性问题
●解决了pak文件无法正常生成而导致所有数据被堆积在单一文件中的问题
* 重要性管理器为我们提供了一个框架,用于确定一个物体对玩家的重要性。它将根据我们定义的标准(例如物体与玩家的距离),来比较玩家视野内的物体并对它们进行排名。游戏引擎将根据各种物体的重要性排名,来更改每个物体的刷新频率(Tick rate)。之前的版本中,如果玩家身后有像玩家或车辆这样的物体,即使不在玩家视野中,它们仍将持续刷新。而现在,玩家的视野外或重要性排名极低的物体将不再刷新。我们已经看到了应用该系统后游戏的部分性能优化,并且我们也将在未来的更新中继续对这个系统进行迭代。如果您想了解更多信息,可以在这里阅读Epic的相关文档。
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