DiCO Offer榜 |拿到了5枚院校offer的lehan同学为何对犹他情有独钟?|当前聚焦
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访谈
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本期分享学员
Lehan同学
“嗨,大家好!我是来自苏州大学的lehan,我在校内主修车辆工程专业,大二的时候辅修了计算机科学技术专业。
我喜欢编程,更爱游戏开发(尤其是3D、VR与AR方向),已经在DiCO学习了近两年的时间”
- 教育背景 -
苏州大学 车辆工程
- 申请专业 -
游戏设计
- 录取院校 -
犹他大学 -娱乐艺术与工程
金史密斯学院-虚拟和增强现实
阿伯泰大学-电脑游戏技术
金斯顿大学-游戏开发(编程)
伦敦玛丽女王大学-FT电脑游戏
Lehan同学offer展示
DiCO OFFER CENTER
DiCO OFFER CENTER
让我们一起恭喜Lehan同学收到5枚心仪院校offer!!!
DiCO访问时间
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Q1
是什么契机选择申请游戏设计?
“我第一次接触编程是在大一时,学习了C语言和C#,立刻就深深地爱上了它。在大二时,我有机会辅修计算机专业。随着我对编程的热爱不断加深,我开始对游戏开发产生了浓厚的兴趣。
在Bilibili上,我看到了一位我非常喜欢的UP主发布的她在美国读游戏设计硕士项目的视频。于是我开始收集各种资料,看了很多有关游戏开发的视频,还积极参加各种Game Jam。
这些经历让我深深地感受到游戏开发这个领域和我非常契合,并且我相信我有能力在这个行业中有所建树。”
-LEHAN
Q2
选择DiCO的原因?
“大二暑假,我还在在独立摸索进入游戏行业的方法时,偶然刷到了DiCO一个《关于游戏设计与工业设计的公开讲座》推送。在此之前,我对专业的游戏开发知识一无所知,所以我决定去认真听一下!
在讲座中,坤老师详细介绍了游戏行业的现状和前景,并分享了许多有关游戏设计的实用技巧和经验。通过这次讲座,我对游戏行业这个领域有了更深刻的认识。
受到坤老师这次讲座的启发,我立刻主动去找规划老师咨询,在经过一番了解和探讨之后,最终决定在DiCO的帮助下用作品集丰富我的履历”
-LEHAN
Q3
收到了哪些offer,目前打算去
哪一所院校呢?为什么?
“收到了犹他、金匠、阿伯泰、金斯顿还有伦敦玛丽女王这些学校的offer!但我目前已经选择了犹他大学的MEAE项目~
首先犹他大学的MEAE项目是广受游戏行业认可的,大多数毕业生都有很好的去处,MEAE在游戏开发相关的排行榜上也居于高位。
其次我很喜欢MEAE的Engineering Track的课程设置,我能在两年的时间内学到很多游戏开发方面的干货,将来如果进入游戏公司也能较快上手。
最后犹他大学的面试官和我交流的时候介绍了很多关于他们学校这个项目的内容,让我觉得犹他大学的老师们都非常和蔼且负责,让我十分期待即将在犹他大学度过的两年时间。”
-LEHAN
Q4
可以介绍一下你的作品集项目吗?
你是如何构思这些项目的呢?
“我的作品集由3D、VR、AR各一的游戏项目和一个交互作品组成,每件作品都有不同的侧重点,但都是以体现自己的编程能力为主,大多数将创新技术放在首位,趣味性放在第二位。
以我开发的一款VR游戏为例,这是第一次自己开发VR游戏,也是我最喜欢的一个项目,我觉得VR是一个很新奇的领域,大大提高了玩家的游戏体验感。
-在DiCO试玩lehan同学创作的VR游戏^^-
在虚拟现实的世界里开了一家属于自己的咖啡店。一开始我是从自己的兴趣点入手决定游戏主题,发散思维写出游戏策划案。
-在DiCO试玩lehan同学创作的VR游戏^^-
然后在编程老师的帮助下学习VR在Unity中的运用,以功能需求作为出发点去学习相关插件的使用,在开发过程中,我接触到了各种各样的新插件,也开阔了自己的眼界。
最终整合为一个完整可运行的游戏作品^^”
-LEHAN
Q5
准备作品集期间,
你的导师给你什么帮助?
"在DiCO学习的两年间,我主要由坤老师和三位程序老师进行教学。坤老师教了我很多关于游戏3D美术与策划方面的知识,让我能够把头脑中的发散思维变为切实可行的方案,为后续的开发打基础。
也非常感谢几位程序老师分别教授我关于UE、Unity以及Processing开发的知识。让我从一个游戏开发的小白逐渐入门,最终创作出了属于自己的游戏作品。
-lehan同学在DiCO学习的日常-
这些经历让我更加自信地进入了游戏开发领域,并为我的未来职业发展奠定了坚实的基础。"
-LEHAN
Q6
给正在准备作品集的学弟学妹们
一些建议吧~
"准备自己的作品集是一段漫长但非常有意义的过程,希望学弟学妹们都能相信自己和老师们,他们能够帮助我们更好地理解游戏行业的需求和趋势,指导我们选择合适的项目和技术,并且提供反馈和建议,帮助我们不断改进作品。
克服学习期间的种种困难,最终用自己的作品征服梦校的教授们。"
-LEHAN
DiCO TUTOR COMMENTS
DiCO 导师团队寄语
- 坤老师-
KUN
“lehan同学是在2021年疫情严重时入学DiCO的娃。在我们举办的游戏设计公益课讲座,让学生们了解到游戏专业的程序开发分支内容,lehan也是因此找到了我们。
因为lehan的本科主修苏大的车辆工程专业,算零基础跨专业,因此准备作品集的周期比较长,约为一年三个月左右。但学生的学习态度很好,我们从基础课开始,从零开始教授两个引擎框架。
在作品集项目制作的最初,我们是以游戏引擎编程Unreal Engine为主,完成了项目一《3D解谜游戏》、项目二《VR模拟游戏》。
-From lehan-
随后,我们转而教授如何使用Unity引擎,在项目三中完成了一个AR连机游戏,在项目四中制作一个交互装置,以心率为主题,制作出可视化效果。
整个作品集非常适合申请游戏编程研究生专业,非常技术宅:D。
在众多美术学院的面试环节中,lehan与犹他大学的教授在教学理念上互相认可,最终选择去了这个electronic arts校友摇篮的学校。她是一个非常有主见的女孩子,选择学校时不会受到综排、专排等因素的左右,而是以成为游戏代码大牛为目标,从这个角度去思考对学校的选择。
祝愿lehan同学在未来的学习生涯中能够继续保持好奇心和学习热情,不断挑战自我,追逐自己的梦想。希望她能够在犹他的学习生活中收获更多的知识和经验,并在未来的职业生涯中取得更多的成就。”
Game Design Portfolio
在DiCO完成的作品集项目
PROJECT ONE
3D Puzzle
PROJECT TWO
AR Multiplayer Game
PROJECT THREE
VR Simulation
PROJECT FOUR
Interactive Device
今天的分享就到这里啦~
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